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Pour le ” monde réel ” où nous rencontrons nos personnages principaux, l’animation CG était le meilleur moyen de transmettre les émotions subtiles et le jeu d’acteur complexe qu’il y avait dans le scénario. […] Ce que je retiens de cette expérience, c’est qu’il est préférable de laisser l’histoire guider l’esthétique. Chaque média a ses forces et ses faiblesses et lorsque l’histoire est au centre de toutes les décisions, on ne peut pas vraiment se tromper.”
Jason Boose, superviseur de l’animation CG – interview à Indiwire, 23 Novembre 2016
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Nous avons voulu marier l’excellence d’une filière française et européenne à l’expérience du storytelling américain.”
Dimitri Rassam, Producteur – interview à MediaKwest, 27 Février 2016
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