Technicolor Creative Studios (TCS), un pionnier dans le secteur de l’animation, des jeux et des effets visuels, apportera son expertise et son leadership à la prochaine édition de Bengaluru GAFX 2022 – le premier événement indien sur l’animation, les effets visuels, les jeux et les bandes dessinées (AVGC). Bengaluru GAFX 2022 est prévu les 28 et 29 avril 2022 au Lalit Ashok et au Karnataka Chitrakala Parishath, à Bengalore. L’événement est organisé par l’ABAI, sous l’égide du département de l’électronique, de la technologie de l’information, de la biotechnologie et des sciences et technologies, du gouvernement du Karnataka, et de la société d’innovation et de technologie du Karnataka (KITS).
Bengaluru GAFX est un rendez-vous annuel pour la communauté AVGC de se réunir et de célébrer l’héritage et l’avenir de l’industrie. Technicolor Creative Studios s’apprête à jouer un rôle clé à Bengaluru GAFX 2022, avec des panels mettant en vedette les équipes de leadership de l’entreprise lors de la conférence, notamment Jeaneane Falkler, présidente mondiale de Technicolor Games, Biren Ghose, directeur de Technicolor Creative Studios Inde et président de l’ABAI, Ariele Podreider Lenzi, chef de la création de The Mill, et bien d’autres. Le contingent de Technicolor Creative Studios présent au GAFX 2022 de Bengalore donnera un aperçu de l’éventail de projets passionnants sur lesquels travaillent les talents de l’entreprise, allant des jeux et de l’animation aux effets visuels des plus grands projets mondiaux de publicité, de séries et de longs-métrages.
Biren Ghose, Responsable de Technicolor Creative Studios Inde, a mentionné l’influence de cet évènement pour l’industrie des AVGC :
C’est un rassemblement marquant de l’année, où la force du partenariat entre le gouvernement, l’industrie et le monde universitaire est mise en évidence. Bengaluru GAFX 2022 est une excellente occasion pour les nouveaux entrants dans l’industrie d’entendre les vétérans et de s’engager avec eux. Il s’agit du premier événement Bengaluru GAFX en personne depuis 2019, et il devrait être un dédié aux bandes dessinées.”
En se concentrant sur les talents, la technologie et les opportunités de croissance mondiale, Technicolor Creative Studios fournit des contenus numériques, des effets visuels et des solutions CGI d’avant-garde aux industries du jeu et du divertissement. Le studio compte plus de 6 100 artistes et la portée de leur travail est sans limite. Des projets mondiaux primés, tels que Cruella de Disney, Le Roi Lion de Disney, Life of Pi, 1917 et bien d’autres, témoignent de l’ampleur et des ambitions de Technicolor Creative Studios. Cultiver le talent pour atteindre l’extraordinaire est une priorité des studios. L’accent est mis sur le développement du talent et la formation de la prochaine génération d’esprits créatifs, avec des initiatives dédiées telles que la Technicolor Academy. Sandeep Sharma, responsable des académies en Inde, s’exprimera à ce sujet lors du salon GAFX 2022 de Bengaluru et expliquera le rôle des académies dans la préparation des artistes à la production. La Technicolor Academy a diplômé des milliers d’artistes qui ont été déployés en interne sur des spectacles mondiaux.
Bengaluru GAFX 2022 montrera une fois de plus comment la ville est une plaque tournante mondiale dans le secteur de l’audiovisuel et rassemblera des acteurs clés pour cet événement unique en Inde. Les participants à Bengaluru GAFX 2022 vont des artistes aux cadres commerciaux de l’AVGC, en passant par les professionnels de la technologie, les chercheurs, les étudiants et les professeurs du monde universitaire, les financiers et bien d’autres encore.
Jeaneane Falkler, présidente mondiale – Technicolor Games, a partagé son enthousiasme pour ce rassemblement curé de l’industrie : ” Accueillir à nouveau des événements comme le GAFX de Bengaluru est une étape importante pour l’industrie. C’est formidable d’être ici avec Technicolor Games, de partager des idées et de rencontrer de nouveaux talents inspirants… “.
La conférence comporte deux volets simultanés, destinés à un public en ligne et physique. Elle comporte également une zone d’exposition et une zone de compétition qui présentera la peinture numérique, la modélisation, etc..
Plus de détails sur: https://www.gafx.in/