Découvrez les coulisses de Star Trek: Prodigy avec notre série exclusive Meet The Makers. Aujourd’hui, nous vous présentons Joseph Anthony Raj, Modelling Senior Supervisor chez Mikros Animation. Plongez dans l’univers fascinant de la création et de l’animation 3D, et découvrez comment Joseph et son équipe ont donné vie aux personnages et aux décors de cette série emblématique. Ne manquez pas cette interview captivante où il partage ses défis, ses réussites et les technologies innovantes utilisées pour transporter les fans de Star Trek dans de nouvelles aventures interstellaires.
- Étiez-vous déjà familier avec l’univers de Star Trek avant de commencer à travailler sur la série ?
Quand j’avais 12 ans, j’ai entendu parler de Star Trek pour la première fois. Nous regardions la série sur une télévision en noir et blanc chez nos voisins. C’était ma première introduction aux personnages et à la série, et depuis, je suis devenu un grand fan.
- Si vous aviez déjà travaillé sur la saison 1, qu’avez-vous trouvé de différent dans la saison 2 ?
Le design et les illustrations ont atteint un niveau supérieur, avec la saison 2 présentant des lieux plus complexes. La saison 2 est nettement plus complexe que la saison 1.
- Pouvez-vous parler du processus créatif derrière l’animation de “Star Trek: Prodigy” ?
Créer des éléments pour Star Trek présente constamment des défis, et grâce à la collaboration avec l’équipe de NICK, nous les avons relevés avec succès. L’aide de l’équipe Nickelodeon a été inestimable tout au long du processus de création.
- Quels ont été les plus grands défis techniques auxquels vous avez été confronté lors de l’animation et de la création des décors et des effets spéciaux pour les deux saisons de la série ?
Créer des environnements détaillés est un défi important dans Star Trek, et gérer les modèles complexes est une tâche majeure. Commencer dans Maya, passer à ZBRUSH, puis revenir à Maya implique des complexités techniques qui doivent être abordées dans ce projet. Nous avons tous pris plaisir à travailler sur ce projet et beaucoup appris.
- Comment avez-vous abordé la conception des décors et des environnements pour refléter fidèlement l’esthétique de l’univers de Star Trek tout en apportant une touche unique à “Prodigy” ?
À la réception du design, nous nous réunissons en équipe pour élaborer une stratégie et garantir son exécution réussie avec une qualité constante. Principalement, nous avons utilisé ZBrush pour sculpter 90 % des éléments.
- Pouvez-vous partager des détails sur la technologie et les logiciels que vous avez utilisés pour créer les animations, les FX et les environnements de la série ?
Principalement, nous avons utilisé Maya en parallèle avec ZBrush pour la sculpture détaillée, tandis que Marvelous Designer a été employé pour créer des vêtements réalistes, nous permettant d’atteindre un niveau de détail supérieur dans notre travail.
- Quel personnage, quelle scène ou quelle séquence êtes-vous le plus fier de “Star Trek: Prodigy” ?
Chaque personnage de la série a un design et une attitude uniques dans leur représentation animée. J’ai particulièrement apprécié les designs individuels des personnages, c’est pourquoi je les ai tous aimés.
- Comment votre équipe a-t-elle géré la continuité visuelle et narrative entre les différentes saisons et épisodes, notamment en tenant compte des arcs narratifs complexes et du développement des personnages ?
Nickelodeon et Mikros ont collaboré pour nous assister à chaque étape, nous fournissant des conseils pour atteindre nos objectifs. Ils ont décomposé chaque tâche ardue, la simplifiant pour une meilleure compréhension, et ont mené à bien ce projet difficile. De plus, ils nous ont parfois fourni des fichiers de blocage et d’échelle, ce qui a grandement aidé à initier le processus de création des éléments.
- Quelles leçons ou idées avez-vous tirées de ce projet que vous envisagez d’appliquer à vos futurs projets ?
L’accent principal a été mis sur l’acquisition de compétences dans la gestion de projets complexes de haut niveau, ainsi que sur la planification, l’exécution et la direction d’une équipe en télétravail. Ce fut notre premier projet en télétravail, ce qui a présenté des défis significatifs en termes de coordination et d’achèvement.
Merci Joseph !