Pour finir la semaine en beauté, c’est maintenant Guillermo ‘Memo’ Dupinet qui partage avec nous son expérience sur PAW Patrol: The Mighty Movie.
- Parlez-nous de votre rôle et de votre parcours au sein de Mikros Animation !
Je suis arrivé chez Mikros en septembre 2018 en tant qu’Animateur Principal pour le film Bob l’Éponge, le Film : Éponge en Eaux Troubles, il y a 5 ans ! À l’époque, j’ai remarqué que des personnes talentueuses étaient réunies là-bas, et le projet semblait bien trop fou pour le laisser passer. Jacques Daigle (Superviseur d’Animation à l’époque) m’a accordé une confiance totale et m’a plongé dans l’arène merveilleuse et quasi-gladiatoire de la réalisation cinématographique. Heureusement, tout s’est bien passé grâce à la formidable équipe qui m’entourait.
- Quel était votre rôle dans PAW Patrol : The Mighty Movie ?
En tant que Directeur de l’Animation, j’ai participé à la préparation du projet avec d’autres équipes telles que le Modélisation, le Rigging, le Design et la Production. C’était très collaboratif, et tout le monde travaillait très étroitement ensemble, c’était super. Ensuite, la phase de production est arrivée, et mon rôle a changé pour renforcer autant que possible l’équipe d’animation afin de maintenir la vision du réalisateur, le récit et le style, tout en maintenant la communication avec les départements proches de nous, comme les Effets Visuels. À la toute fin, pendant que le film recevait les dernières retouches, nous avons mis nos mains sur le matériel marketing pour le film… et enfin, je me suis précipité pour voir le film au cinéma le jour de sa sortie… la fin ! Ou pas ? 😉
- Vous étiez déjà présent sur PAW Patrol : the Movie. Pouvez-vous nous dire ce qui a changé en termes de production entre ces deux films et quels ont été les nouveaux défis artistiques et techniques ?
Au début, nous sommes immédiatement passés aux choses que nous voulions faire dans le premier film. Par exemple : la philosophie du système de rigging ; car nous devions le repenser dans son ensemble. Nous recherchions le minimalisme, la vitesse et la clarté en termes de commandes à utiliser, mais aussi une complexité interne et un bon design pour obtenir quelque chose de très fonctionnel et instinctif à comprendre. Nous avions beaucoup plus de plans de séquences longues avec des expressions et des interactions, parfois avec tous les chiots à l’écran en plus des effets visuels et des véhicules qui interagissent entre eux et avec l’environnement. L’armure des chiots constituait un défi supplémentaire, nous avions besoin de flexibilité pour offrir une liberté de mouvement à l’écran tout en ayant toujours l’impression qu’elle était solide… (secret… ce n’était pas toujours le cas.)
- Décris le film en 3 mots :
Interprétation, Action, Inattendu.
- Qu’avez-vous appris depuis que vous travaillez sur PAW 2 ?
L’importance d’avoir des personnes autour de vous en qui vous avez une confiance totale, avec une véritable intention de relever les défis et de se soutenir mutuellement, surpasse de nombreuses autres choses…
- Racontez-nous un souvenir de production !
Sur la scène où l’on voit le porte-avions pour la première fois, nous avions initialement prévu une plaisanterie non scénarisée avec la mouette sur une bouée, c’était tellement drôle visuellement que nous avons essayé de la glisser dans le film. Cal, notre réalisateur, a été surpris mais conscient que cela flirtait avec les limites du style du film. Étonnamment, il a approuvé la prise, mais après ce moment amusant, nous sommes revenus à la raison et avons suivi le script, ce n’était pas le moment de commencer avec une plaisanterie folle sortie de nulle part.
Un an plus tard, ce même animateur a également créé un enregistrement rap, mélangeant les phrases les plus mémorables de Cal lors des visionnages quotidiens lors du dernier jour d’animation pour célébrer cela… coïncidence ? Peut-être ! Honnêtement, l’ambiance était géniale avec Cal, Bob et l’équipe de production !!
Merci Memo! Pour découvrir d’autres histoires de PAW Patrollers, rendez-vous sur ce lien !