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Autodesk | Sortir des sentiers battus : Mikros captive le public mondial avec des styles d’animation innovants !

Mikros a eu le plaisir d’accueillir Autodesk dans ses studios de Montréal. La collaboration entre les équipes créatives et techniques de Mikros Animation permet de créer des styles d’animation uniques pour des films emblématiques tels que « Teenage Mutant Ninja Turtles : Mutant Mayhem ». Les logiciels Design and Make d’Autodesk sont le moteur de notre innovation et nous aident à respecter les délais de production avec précision.

16 July 2024

Gaspard Roche est Associate Head of Characters chez Mikros Animation, travaillant avec des superviseurs et des artistes pour identifier les inefficacités dans les flux de travail et explorer des solutions permettant de travailler mieux, plus rapidement et de se concentrer sur la créativité. Il collabore étroitement avec Tuan Truong, le chef associé des TDs chez Mikros Animation. Tuan représente le côté technique du studio, tandis que Gaspard représente le côté créatif — une collaboration qui a abouti à des projets exceptionnels comme Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem.

Le mélange unique d’éléments d’animation dessinés à la main et en images de synthèse du film le distingue des autres films d’animation contemporains, lui donnant une touche distinctive et nostalgique. L’équipe de Gaspard a relevé le défi de créer des lignes dessinées à la main autour des personnages pour imiter l’ambiance d’un carnet de croquis d’adolescent. Ces lignes devaient être visibles dans l’animation et le rendu, et dirigées artistiquement autant que possible. C’est là que l’équipe technique, dirigée par Tuan, est intervenue avec des solutions permettant à l’équipe créative de voir et de modifier ces lignes tout au long du pipeline, sur diverses plateformes logicielles.

L’équipe de Mikros Animation utilise largement Autodesk Maya pour leur pipeline de personnages, en particulier pour la modélisation, le coiffage et le rigging des personnages. Gaspard fait confiance à Maya pour sa simplicité et ses fonctionnalités personnalisables, le rendant convivial pour toute nouvelle recrue du studio. Tuan ajoute qu’ils proposent de nombreuses personnalisations dans Maya pour l’équipe créative, y compris des interfaces utilisateur ou des boutons sur les étagères pour automatiser les étapes chronophages.

Fanny Ruyer, responsable de production chez Mikros Animation, veille à ce que le studio respecte les délais de production et le budget. Son équipe utilise Flow Production Tracking (anciennement ShotGrid) pour assurer une transition fluide des assets et des plans à travers chaque département. « J’aime utiliser Flow Production Tracking en raison du niveau de personnalisation qu’il offre », partage Fanny. « Cela nous permet également de gagner du temps, aidant les artistes à rester concentrés sur leurs tâches et à respecter les délais. Pouvoir suivre la production d’un film de A à Z avec le même outil fait gagner beaucoup de temps à tout le monde. »

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